Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

伊科内岛:沉眠之地探险(Ikonei Island: An Earthlock Adventure)

indienova.com/game/ikonei-island-an-earthlock-adventure

打造您自己岛屿使用工具和生物能力收获材料,然后修建工坊来创造和组合资源。……所有这些材料都将派上用场,按个人喜好来打造岛屿,揭开其中奥秘!……认识当地人肯定还有其他人了解伊科内岛,或许他们每个人都有着自己故事

骨头船长(Captain Bones)

indienova.com/steam/game/951820

游戏讲述是骨头船长是一名伟大船长,而他是一名普通海盗船员。……在游戏中,您可以使用从环境中收集的材料生成新车辆和武器以求生存。您还可以制作木筏并探索新岛屿。……也许与其击沉船只,收集其中的材料可能更有利图。尝试建立一支强大团队并做出正确决定

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162

记录也好 纪念也罢就当作从业这些年一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A技术框架

卡片和枪(Cards and Guns)

indienova.com/game/cards-and-guns

默认自动射击武器,并提供手动瞄准选项◎ 三种游戏模式:经典、生存者和无尽◎ 解锁全新卡牌、角色和强化道具◎ 收集材料……,在商店购买卡牌和升级◎ 无尽的可重玩性◎ 世界排行榜◎ 无障碍选项 三种游戏模式 - 经典模式: 在每波持续……无尽的可重玩性 Cards and Guns 提供了无尽的可重玩性!测试你技能,创造更高分数!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去rm6r上,一个人在我发布游戏帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完故事就是个好故事……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

骨头船长(Captain Bones)

indienova.com/game/captain-bones

游戏讲述是骨头船长成为一名伟大船长故事,而他在一开始只是一名普通海盗船员。……在游戏中,您可以使用从环境中收集的材料制作新载具和武器以求生存。您还可以制作木筏并探索新岛屿。……也许与其击沉船只,收集其中的材料可能更有利图。 尝试建立一支强大团队并做出正确决定

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-01

增加了四个新动物面具,以及新图案和材料。……• 三种新武器,军火商盖奇的个人最爱 – 如果你一直想知道正经执法者手枪是什么感觉,Signature……• 武器槽从 18 个增加到 72 个 – 所有玩家现在不仅可以切换射击模式--还可以在他们自己的个人库存中堆放一个私人军队武器

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……Indie为独立,也为个人。……希望这样写出来游戏设计漫谈和游戏评论有个人鲜明特色,也希望有趣,顺便在indienova网站发展壮大直通云霄之前抢占一个好栏目名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)